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    直播镜头对准戴上耳机的卷毛头。

    正当解说积极鼓励着新人,那双睁大时显得圆溜溜的眼睛忽是弯起, 他在笑, 笑眯眼的神态给人一种惬意的、慵懒的错觉,犹如一只姿态松弛的大猫, 闲庭漫步着,让猎物放松警惕, 实则蓄势待发,随时可能发起迅猛的攻击!

    “……看来,我们的担心有些多余,这位新秀的心理素质很好!”

    闲话完毕。

    又到观赛粉丝们爱看的解说一通分析猛如虎的bp环节。

    kn很常规地ban阿姊。

    燕庄ban侠客。

    kn人抢哨兵跟向导:销金窟是分上下楼的地图,两层面积相加近乎是昧谷村的1.5倍,考虑到场景特殊性,救人位选有能量兽的哨兵最周全。

    监管再ban第二个求生者刺客。

    人类选吟游诗人与书法家:吟游诗人很适合这张图,而销金窟节奏慢,也方便书法家打后期。

    邹哥感慨:“就像小蓝说的,茉莉的bp每每恰到好处。”

    容茸接过话:“迷惑性也很强。我就没一次猜准过他的选角。”

    邹哥盘点:“笔仙、荷官、伯爵、血滴子……首先排除血滴子,其余三个都能打。”

    容茸笑:“我蛮期待伯爵的,绝活哥一直不上绝活,真吊人胃口。”

    邹哥道:“伯爵可以的,尽管有些怕吟游诗人,可以先逼掉道具跟技能。”

    “突然想起一个问题,茉莉有藏着一手阿姊吗?”

    “还真不知道,他都是bo2之后上场,人类不给机会上阿姊。”

    “妙!哪怕他不会阿姊,人类不得而知,就不敢放……”

    “哈哈,被你说得我也好奇了,要不,kn到bo3放出阿姊试一试?”

    “噗,邹哥你这主意……损了吧,万一,我说万一,放阿姊人队被三杀四杀,回头不被骂阴间bp才怪!”

    两人一唱一和,牵制着现场和看直播的粉丝。

    这是首次,燕庄没秒选角色。

    三十秒过去……

    局势这样危急(对sh来说),在分秒必争的赛场,每过去一秒,紧张感便增添一分。

    有些容易共情的粉丝,不自觉地屏住呼吸,心跳一点点失序。

    燕庄敛起笑,神态凝重,黑溜溜的眼睛专注盯着电脑屏幕。

    忽地,他手上有了动作——

    后方的大屏,画面发生变化。

    云雾缥缈,隐隐约约浮现着山林溪流的影。

    “嗒、嗒、嗒!”

    木鱼声声,是遥远的、沉静的。

    穿过湍湍河流、劲风松涛,传到人的心灵深处。

    安宁。

    而郁郁。

    “纯……”

    “纯真上人?!”

    “嘶!”

    “茉莉……他的心思你别猜,猜来猜去也不明白!”

    流雾淡去。

    衣衫褴褛的老和尚,端坐于崖边奇石上,一手捏着佛珠、一手敲着木鱼。

    他形容憔悴,但神态慈悲。

    双目紧闭,口唇微动,念念有词。

    任谁第一眼看到,便会猜测:这应当是一位德行高尚的苦行僧。

    唯一跟他僧人身份不契合的是挂在其胸前的“项链”。

    细看,项链穿着四枚勾玉。

    勾玉色彩各异,一样的是都很抢眼。

    早说了,闪雷野心很大,打造“无限”不满足于只收揽国内游戏玩家,更是在最初时,就剑指海外市场;

    为此在推广时,反复强调“民族性、世界性、多元性”!

    尽管,由于1v4受众的小众性,至今不过是个中小破游,但经过几年的经营与积累,“无限”在海外各洲也拥有了数目稳固的大批拥趸。

    尤其在r国、h国,及东南洲各国、地区,火热程度甚至超过其在国内的影响力。

    自然,在设计游戏角色时,时常加入/魔改别国的文化元素。

    纯真上人,设定来自古老时的扶桑。

    有“一灵四魂”;

    本灵与幸魂、荒魂、奇魂、和魂,五位一体。

    “挺久没看到纯真上人的局了……”

    容茸说:“我记得联盟也有纯真上人绝活屠夫吧?”

    “有,但一般不是bo1上,知道是绝活,就被ban啦,没得表现。”

    “纯真上人上限很高,别的屠夫1v4单挑,他是五打四群殴……可,事情没那么简单。”

    邹哥说:“太吃操作了,技术难度堪比血滴子……血滴子也只用一个脑子,纯真上人得四核,哦不止,得有五个cpu!”

    容茸赞同:“容错率太低!”

    “难怪茉莉选角用了这么长时间……估计很犹豫!”

    “他敢上纯真上人,应该有把握的?”

    “看他操作。操作得好,纯真上人在销金窟也有得打!”

    “说得我好紧张啊……”

    “我也很期待!”

    伴着解说音落,直播画面转场——

    纯真上人出生在销金窟堪称监管者最烂刷点。

    一层东楼梯口。

    不管是到一层中场,抑或想上楼到二层,距离堪称最远。

    说是楼梯,销金窟建在地底,走楼道则是一条漫长的、盘旋上升的路径,到二楼入口,也是离中场最远的位置。

    无论监管者或求生者,上楼下楼,走楼梯绝对效率最低。

    二楼到一楼有直达“电梯”。